Normas Liga 2011-12


La liga Sofmania, se basa en un sistema de liguilla de ida y vuelta que se juega alternativamente como equipo local y visitante. Tenemos así pues, una liga totalmente completa con su liga regular y sus premios, sus play off y recompensas y para los menos aventajados, para que no pierdan la ilusión de seguir intentándolo, la copa consolación.

INFORMACIÓN GENERAL

  1. El sorteo de los equipos en los diferentes grupos se realizará informáticamente en nuestras oficinas una vez cerrado el plazo de inscripción.
  1. Cada establecimiento podrá inscribir el número de equipos que desee.
  1. El sistema de competición será de liguilla, jugando un partido cada semana a Ida y Vuelta.
  1. La organización dicta como día de enfrentamiento los miércoles. Solamente en situaciones especiales puntuales este día podrá cambiarse, siempre que sea de mutuo acuerdo con el otro equipo y avisando con al menos 48 horas de antelación. Estos cambios deberán ser notificados por escrito a la organización con la próxima fecha para jugar el partido mediante email, fax o personalmente en las oficinas de Sofmania. En estos cambios no entrará a negociar en ningún caso la organización. De no llegar entre ambos equipos a un acuerdo, se considerará como día de juego el miércoles. Solamente para los equipos que tengan alguna circunstancia especial y así lo soliciten, la organización estudiara cambiarles el día de juego.
  1. La hora de comienzo de los partidos será las 21:00 horas, habiendo un margen de espera obligatorio de 15 minutos. Esto quiere decir que la hora tope para empezar un partido será las 21:15 horas. De no estar alguno de los dos equipos presente a la hora tope señalada, se le dará el partido por no presentado, siendo los 3 puntos para el equipo presentado.
  1. Las inscripciones, para toda la temporada, serán de 60 € por establecimiento y 50 € por equipo. Los  locales que tengan más de un equipo, pagarán una sola vez la inscripción del establecimiento, pero por cada equipo nuevo pagarán la tasa de equipo correspondiente.

 

FECHA TOPE INSCRIPCIÓN EQUIPOS: 1 DE OCTUBRE 2011

 

FECHA INICIO LIGA: 19 DE OCTUBRE 2011

 

 FECHA CAMPEONATO ARAGÓN:  por determinar

 

 FECHA PLAY-OFF Y C. CONSOLACIÓN: por determinar

 

NORMAS DE JUEGO

  1. Los equipos estarán formados por un mínimo de 5 y un máximo de 10 personas por equipo. Cada jugador pagará sus partidas.
  1. Cada equipo designará a un jugador como capitán y será el máximo responsable del mismo, siendo el encargado de realizar la alineación y cumplimentar (con resultados y PPD) y firmar las actas en los partidos y comunicar a la organización el resultado de los mismos. Antes de comenzar el partido, los capitanes de cada equipo harán la alineación en un papel aparte y cuando los dos capitanes las tengan completas, las pasarán al acta, estableciendo  así el orden de juego. En las actas se pondrá el nombre y nº de ficha (o DNI en caso de no tener  aun la ficha) de cada jugador. Cada jugador solamente podrá repetir 2 veces por partido, jugando la primera partida entre la 1ª y la 5ª (1ª ronda) y la segunda entre la 6ª y 9ª (2ª ronda). Ningún jugador podrá repetir 3 veces en un partido.
  1. En el caso de que un equipo haya alineado en el acta a un jugador, no este presente y a éste le diese tiempo a llegar a su enfrentamiento, sin saltarse ni retroceder a nadie, podrá jugarlo. En caso de haber alineado a un jugador, le toque jugar y éste no esté presente, será un punto ganado para el equipo contrario. No se esperará a ningún jugador si no es por mutuo acuerdo de los dos equipos.
  1. Los capitanes podrán exigir la ficha de los jugadores del equipo contrario, comprobándola con el DNI si fuera necesario. Para poder jugar, es obligatorio que el jugador esté registrado como componente del equipo en las oficinas de Sofmania, aunque en el momento del partido todavía no disponga del carnet que lo acredite, en cuyo caso el DNI será el comprobante de la identidad del mismo.
  1. A la hora de comenzar a jugar un partido, se exige una presentación mínima de 3 jugadores, en caso contrario, se dará como perdido el partido para dicho equipo. Los equipos que vayan solamente con 3 jugadores, tendrán perdidas las partidas 4ª y 5ª (8ª y 9ª). Con cuatro jugadores, se dará por perdida la 5ª partida ( 9ª).
  1. Las modalidades de juego serán 501 y cricket cut throat. El sistema de juego será jugar cada punto al mejor de 3 partidas (ganar 2). En el cricket cut throat en el caso de llegar al límite de rondas, ganará el jugador que más luces tenga encendidas (y no puntos). En caso de empate a puntos, si el jugador nº2 cierra antes que el nº 1, ganará la partida. En caso de acabarse las rondas y estar los dos jugadores empatados a puntos y luces, el ganador será el jugador 1 (el que tenia el saque). El equipo vencedor en un partido será el primero que consiga 5 puntos. El equipo ganador puntuará con 3 puntos, el perdedor con 1 y el no presentado, no puntuará.
  1. Cada jugador tirará 3 dardos teniendo disponible 1 minuto de tiempo para lanzarlos. Todos los dardos que se tiren al frente contarán como lanzados. El dardo que se lance a diana, si puntúa y cae al suelo, será valida su puntuación. El dardo que después de clavarse en la diana no aparezca su puntuación reflejada en la misma, ni la máquina lo haya descontado. En éste último caso se presionará el dardo para marcar la puntuación del mismo.
  1. En caso de que el dardo que se lance a diana lo descuente la máquina como dardo lanzado y no contabilice su puntuación, siempre y cuando éste se encuentre clavado en la diana, se deberán pasar los turnos correspondientes (dándole al contorno negro o manteniendo pulsado el botón rojo) para así volver a la misma ronda del jugador y puntuar manualmente la puntuación de la tirada anteriormente no obtenida. A continuación se seguirá la partida normalmente.
  1. Se podrán dar de alta jugadores nuevos en el equipo a lo largo de toda la temporada, siempre teniendo en cuenta que los jugadores fichados deberán ser de una categoría igual o inferior a la categoría del equipo, nunca de una categoría superior. Por ejemplo, un jugador de 3ª podrá jugar en equipos de 2ª o 1ª pero un jugador de 1ª no podrá jugar en equipos de 2ª o 3ª. No se podrá dar de alta a jugadores nuevos en las últimas 4 semanas de liga ni para los Play Off. Todos los cambios realizados en los equipos deberán ser comunicados a la organización, por el capitán del equipo o responsable del club, para que ésta dé el visto bueno.
  1. La salida en todas las partidas y categorías se hará tirando un dardo a diana cada uno de los jugadores que se vaya a enfrentar. El que se acerque más al bull central, será el primero en salir, siendo el orden de las restantes partidas alternativo. Con que el dardo esté clavado en la diana (da igual en que parte) será valido. Solamente si los dos dardos se quedan clavados en el centro rojo, se repetirá el tiro.
  1. Todos los partidos de la primera vuelta deberán de estar jugados antes de comenzar la segunda. En caso contrario se dará como “no presentado” a los dos equipos. En la segunda vuelta, no se podrán aplazar partidos en las últimas 5 jornadas.

12. La clasificación final se establece con arreglo a los puntos totales obtenidos por cada equipo al finalizar el campeonato. Si al finalizar el campeonato dos equipos igualan a puntos, los mecanismos para desempatar la clasificación son los siguientes:

  1. El que tenga una mayor diferencia entre puntos a favor y en contra en los enfrentamientos entre ambos.
  2. Si persiste el empate, se tiene en cuenta la diferencia de puntos a favor y en contra en todos los encuentros de la liga.
  1. Si continúan empatados, gana el que más puntos a favor tenga de los dos en todos los partidos de la liga.
  2. En caso de que tengan los mismo puntos a favor, se tendrá que jugar un partido de desempate, con el mismo sistema que han jugado toda la liga.

Si el empate a puntos es entre tres o más equipos, los sucesivos mecanismos de desempate son los siguientes:

EJEMPLO: (tanto para dos equipos empatados como varios)

Clasificación           JUG        PG          PP           PF           PC          NP          PTS

EQUIPO A                    26           22           4             121         59           0             70                                                         

EQUIPO B                    26            20           6             115         53           0             66          

EQUIPO C                     26           20           6             113         51           0             66

EQUIPO D                     26           20           6             120         61           0             66

EQUIPO E                      26           19           7             115          71           0             64

………….

Empate de 3 equipos (B, C Y D) a66 pts

1.: La puntuación más alta que corresponda a los resultados de los partidos jugados entre sí por los equipos implicados

B contra C      B contra D       C contra D

5     -      1        2     -     5        3     -      5

1     -      5        3     -     5        2     -      5

EQUIPO                PG           PP           PTS

B                       1             3               5

C                       1             3               5

D                      4             0             12

El equipo D tiene 12 puntos totales, en la clasificación general quedara 2º.

Los equipo B y C están empatados a 5 puntos totales.

2.: La mayor diferencia de puntos a favor y en contra, considerando únicamente los partidos jugados entre sí por los equipos implicados.

B contra C

5     -      1        Equipo B:  6 – 6 = 0

1     -      5        Equipo C:  6 – 6 = 0

Los dos equipos tienen la misma diferencia de puntos a favor y en contra.

3.: La mayor diferencia de puntos a favor y en contra, considerando los partidos jugados entre sí por los equipos empatados con los mismos puntos.

B contra C              B contra D              C contra D                             

Equipo B: 11 – 16 = -5

5     -      1               2     -     5                3     -      5                              

Equipo C: 11 – 16 = -5

1     -      5               3     -     5                2     -      5

Los dos equipo tienen la misma diferencia de puntos.

4.: La mayor diferencia de puntos a favor y en contra teniendo en cuenta todos los encuentros del campeonato.                                                                                                                                      

 Clasificación           JUG        PG          PP           PF           PC           NP           PTS                                             

EQUIPO B                   26            20            6             115          53            0              66            115 – 53 = 62                  

EQUIPO C                   26          20             6              113          51            0              66              113 – 51 = 62

Los dos equipo tiene la misma diferencia de puntos (62)

 

5.: El mayor número de puntos a favor teniendo en cuenta todos los encuentros de la liga.

Clasificación           JUG        PG          PP           PF           PC           NP           PTS                                      

EQUIPO B                   26            20           6              115          53            0              66                                                    

EQUIPO C                  26            20            6              113          51                0              66

EQUIPO B: 115 puntos a favor                                                                                                           

EQUIPO C: 113 puntos a favor

El equipo B queda por delante de equipo C.

Clasificación General

1ª EQUIPO A

2ª EQUIPO D

3ª EQUIPO B

4º EQUIPO C

NO ESTA PERMITIDO:

    • PISARLA LINEADETIRO AL LANZAR EL DARDO
    • RETRASAR EL JUEGO INTENCIONADAMENTE
    • LANZAR EL DARDO ANTIDEPORTIVAMENTE
    • GOLPEAR, FORZAR O MOVERLA MÁQUINAINTENCIONADAMENTE
    • MOLESTAR AL CONTRARIO CON VOCES, GESTOS, ETC. CUANDO ÉSTE SE DISPONE A LANZAR.

SISTEMA DE JUEGO

 

DIVISIÓN DE HONOR, PRIMERA ESPECIAL Y PRIMERA DIVISIÓN

1ª Partida: 501 individual, cerrando en doble

2ª Partida: Cricket Cut Throat, individual

3ª Partida: 501 individual, cerrando en doble

4ª Partida: Cricket Cut Throat, individual

5ª Partida: 501 individual, cerrando en doble

6ª Partida: PAREJAS: 1ª 501 parejas, cerrando en doble,  2ª Cricket Cut Throat parejas y en caso de empate la 3ª 501 parejas, cerrando en doble

7ª Partida: Cricket Cut Throat, individual

8ª Partida: 501 individual, cerrando en doble

9ª Partida: Cricket Cut Throat, individual

 

SEGUNDA DIVISIÓN

1ª Partida: 501 individual, cerrando en sencillo

2ª Partida: Cricket Cut Throat, individual

3ª Partida: 501 individual, cerrando en sencillo

4ª Partida: Cricket Cut Throat, individual

5ª Partida: 501 individual, cerrando en sencillo

6ª Partida: PAREJAS: 1ª 501 parejas, cerrando en sencillo, 2ª Cricket Cut Throat parejas y en caso de empate la 3ª 501 parejas, cerrando en sencillo

7ª Partida: 501 individual, cerrando en sencillo

8ª Partida: Cricket Cut Throat, individual

9ª Partida: 501 individual, cerrando en sencillo

 

TERCERA DIVISIÓN

 1ª Partida: 501 individual, cerrando en sencillo

2ª Partida: 501 individual, cerrando en sencillo

3ª Partida: Cricket Cut Throat, individual

4ª Partida: 501 individual, cerrando en sencillo

5ª Partida: 501 individual, cerrando en sencillo

6ª Partida: PAREJAS: 1ª 501 parejas, cerrando en sencillo, 2ª 501 parejas, cerrando en sencillo y en caso de empate la 3ª 501 parejas, cerrando en sencillo

7ª Partida: 501 individual, cerrando en sencillo

8ª Partida: Cricket Cut Throat, individual

9ª Partida: 501 individual, cerrando en sencillo

LAS ACTAS

  1. El acta será el único documento valido para cualquier reclamación, existiendo en ella un apartado para observaciones, el cual, una vez llegue a manos de la organización será ésta la encargada de tomar las medidas más oportunas.
  1. Las actas irán por triplicado, siendo la primera, la blanca, para la organización, y las otras dos, una para el equipo local y otra para el visitante.
  1. Se ruega a todos los equipos y establecimientos tengan las actas debidamente cumplimentadas y a disposición de la organización, tanto para facilitar los resultados, como para recogerlas semanalmente el personal de Sofmania.
  1. Es imprescindible y obligatorio apuntar el PPD en TODAS LAS PARTIDAS.

PPD

De nuevo, esta temporada, insistimos en la importancia de anotar el PPD de los jugadores para poder asignar la categoría correcta a cada uno. Sabemos que es una tarea engorrosa pero nos vemos en la obligación de insistir en este punto debido a la importancia que tiene saber el nivel real de nuestros jugadores de cara a las competiciones nacionales e internacionales para las que se clasifican. El incumplimiento de este punto se penalizará con una sanción (ver apartado sanciones).

  • Habrá dos formas de conseguirlo, el que nos de la máquina directamente o el sacado manualmente, siendo ambos iguales.

a)       Dianas de 6 jugadores 501 y Cricket: Una vez que haya cerrado un jugador será el ganador, la diana nos dará el P.P.D directamente del vencedor y del perdedor.

b)       Para conseguirlo manualmente (dianas de 4 y 8 jugadores):

       En estas dianas solo se apuntara el P.P.D. en el juego del 501.

Ejemplo partida del ganador: 501:10 = 50,1 ptos. de P.P.D.

Ejemplo partida del perdedor: 501-123 = 378:12 = 31,5 ptos. de

P.P.D.

●     Para el PPD del perdedor se contabilizara solo los dardos que haya tirado en la partida, es decir, tercera ronda, dardo nº 9

  • Para calcular el P.P.D. de un jugador se cogerán todos sus P.P.D. obtenidos a lo largo de la liga, estos se sumarán y se dividirán entre las partidas jugadas.

SANCIONES

  1. No Presentados: Los equipos que no se presenten a un partido, serán sancionados NO puntuando en ese partido. Se les sumarán 0 puntos.
  2. No Presentados 5 veces: Los equipos que no se presenten a jugar sus partidos, a la quinta vez serán sancionados con la expulsión de la liga.
  3. No anotar el PPD: Los equipos que no anoten en sus partidos el PPD serán advertidos. En caso de persistir en esta falta y hacer caso omiso a la advertencia, serán sancionados quitándoles 9 puntos al final de la liga.
  4. Jugador fichado por 2 equipos: Ningún jugador podrá estar fichado por dos equipos a un mismo tiempo. En caso de detectarse esta situación en algún jugador,  se le impondrá una sanción.
  5. Perdida del carnet de jugador Sofmania: Cuando un jugador por perdida o deterioro, solicite un duplicado de su ficha, se le hará de manera gratuita. La segunda vez, deberá abonar el precio de la misma.
  6. Alineación indebida del acta: Cuando un equipo en la alineación ponga a un jugador que no es del equipo o a repetir a un jugador vetado, se sancionara al equipo con el partido perdido. En el resto de casos en los que se de una alineación indebida se sancionara al equipo dándole por perdida la partida en cuestión.

La organización designará un comité de disciplina, que estudiará cada caso e impondrá la sanción oportuna.

PLAY-OFF

Los Play-off finales pasarán a disputarlos los primeros equipos clasificados de cada grupo. El número dependerá del total de equipos que formen cada grupo. El sistema de enfrentamiento será cruzado, el primer clasificado se enfrentará contra el último del grupo contrario, el segundo clasificado contra el penúltimo y así sucesivamente, como en ediciones anteriores. Esta formula se utilizará en todas las categorías. El sistema de juego será igual al utilizado en liga regular menos en 2ª, 3ª y primavera que se sustituye parejas por individual de 501.

 

COPA CONSOLACIÓN

La copa consolación la disputarán los equipos que no se hayan clasificado para los Play-off, todos ellos en sus categorías respectivas. Esta formula será la misma para

todas las categorías. El sistema de juego será el mismo que los Play-off, realizándose una primera criba en los clubs de una o dos jornadas, dependiendo del número de equipos y pasando los clasificados a disputar las finales que se celebrarán conjuntamente a los Play Off.

 

Será obligatorio que los equipos disputen estas dos competiciones, ya que se trata de la fiesta final de la Liga Regular.

PREMIOS LIGA REGULAR

PREMIOS AL 1º, 2º y 3º CLASIFICADO DE CADA GRUPO

División de Honor

Campeón

1000 €

+ Trofeo

Subcampeón

600 €

+ Trofeo

3º Clasificado

400 €

+ Trofeo

Primera Especial

Campeón

300 €

+ Trofeo

Subcampeón

250 €

+ Trofeo

3º Clasificado

200 €

+ Trofeo

1ª División

Campeón

200 €

+ Trofeo

Subcampeón

150 €

+ Trofeo

3º Clasificado

100 €

+ Trofeo

2ª División

Campeón

150 €

+ Trofeo

Subcampeón

100 €

+ Trofeo

3º Clasificado

75 €

+ Trofeo

3ª División

Campeón

100 €

+ Trofeo

Subcampeón

75 €

+ Trofeo

3º Clasificado

50 €

+ Trofeo

 

 

PREMIOS PLAY-OFF

 

División de Honor

Campeón

1000 €

+ Trofeo + Viaje 5 jugadores

Subcampeón

500 €

+ Trofeo

3º Clasificado

300 €

+ Trofeo

4º Clasificado

200 €

+ Trofeo

Primera Especial

Campeón

600 €

+ Trofeo + Viaje 5 jugadores

Subcampeón

400 €

+ Trofeo

3º Clasificado

300 €

+ Trofeo

4º Clasificado

200 €

+ Trofeo

1ª División

Campeón

300 €

+ Trofeo + Viaje 5 jugadores

Subcampeón

250 €

+ Trofeo

3º Clasificado

200 €

+ Trofeo

4º Clasificado

150 €

+ Trofeo

2ª División

Campeón

250 €

+ Trofeo

Subcampeón

200 €

+ Trofeo

3º Clasificado

150 €

+ Trofeo

4º Clasificado

125 €

+ Trofeo

5º, 6º, 7º y 8º Clasificado

100 €

+ Trofeo

3ª División

Campeón

200 €

+ Trofeo

Subcampeón

150 €

+ Trofeo

3º Clasificado

125 €

+ Trofeo

4º Clasificado

100 €

+ Trofeo

5º, 6º, 7º y 8º Clasificado

75 €

+ Trofeo

 

 

 

 

ORGANIZACIÓN

  1. Habrá un comité de disciplina implantado por la organización, el cual se reserva el derecho de poder sancionar o descalificar a cualquier jugador o equipo con la sanción de puntos o partidos que estime oportuno.
  1. En todos aquellos casos no previstos en estas normas, será la organización la que estime las decisiones más oportunas.
  1. La organización se reserva el derecho de modificar cualquier punto de estas normas, si lo considera oportuno, con el objeto de mejorar la calidad del juego.
  1. Todos los establecimientos que quieran disputar la liga de dardos de Sofmania, deberán tener la diana electrónica en exclusividad con la organización de Sofmania.
  1. En caso de descalificación o baja voluntaria de un equipo, si esto sucediera en el transcurso de la primera ronda, sin llegar a terminarla, se le descontarán a todos los equipos los puntos obtenidos contra el equipo dado de baja. Si la baja se produce en la segunda ronda, con la primera ya completa, los puntos de la primera se mantendrán y se descontarán los de la segunda. Si la baja se produce en las 5 ultimas jornadas, la clasificación no se modificara.
  1. Sofmania se reserva el derecho de supervisar y asignar la categoría que considere oportuna al nivel de los equipos asegurando así un campeonato justo y equilibrado para todos los equipos.
  1. Las inscripciones de los jugadores y equipos en la liga de dardos de Sofmania, supone la aceptación de todas estas normas.
  1. Sofmania designa como dianas homologadas para la competición las de las marcas: Presas, Radikal y Lowen.

 

Los resultados de cada encuentro, clasificación general y demás datos de interés aparecerán publicados en el Facebook y la Web de Sofmania.

 Todas las semanas se repartirá una revista con toda la información a los clubs.

 

Los premios, que no sean reclamados en un plazo de 3 meses desde la finalización de la competición correspondiente, se darán por desiertos.

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